***

Rekrutacja do edycji XII Imperiusa wystartowała pod tym adresem: http://imperius.chilioi.webd.pl/index.php

***

Zapraszamy do ImperWiki

* * *
Koniec edycji XI (finalna tura 544), trwają przygotowania do startu edycji XII.

Znaleziono 3 wyniki

autor: YavinLeCretin
19 sie 2018, 12:23
Forum: Sztab planistów
Temat: Silnik do grania w pbfy
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 657

Re: Silnik do grania w pbfy

Póki co nie brzmi to jakoś zbytnio skomplikowanie. Na razie zajmę się podstawami – miniforum, zgłaszanie i dodawanie graczy, przesuwanie tur, zrobię dokumentację. Problemem może być interfejs do backendu – nie grzebałem w tym od dłuższego czasu, ale jakoś to będzie (najwyżej poszukam pomocy, ale to ...
autor: YavinLeCretin
18 sie 2018, 10:51
Forum: Sztab planistów
Temat: Silnik do grania w pbfy
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 657

Re: Silnik do grania w pbfy

Dzień dobry. Skąd usłyszałeś o Imperiusie? Bo tak ogólnie to oferta fajna, acz... jakoś wiesz... znamy Authira także osobiście i wiemy jakie są problemy z MECHem, a tu pojawia się gość nieznany. Wolę excela. Zastanawiałem się co by sobie zakodzić (zawodowo pracuję jako backend developer – tak jakoś...
autor: YavinLeCretin
18 sie 2018, 2:18
Forum: Sztab planistów
Temat: Silnik do grania w pbfy
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 657

Silnik do grania w pbfy

Czołem Szukam sobie projektu do zakodzenia po godzinach, akurat myślałem o zrobieniu silnika do PBFów ogólnego zastosowania. Jak mi dacie z miesiąc–dwa na kodzenie i dacie listę przewidywanych ficzerów, to mogę coś złożyć (na kolanie). PROJEKT W REPOZYTORIUM: https://github.com/Yarwin/pbf-engine-bac...

Wyszukiwanie zaawansowane