***

Rekrutacja do edycji XII Imperiusa wystartowała pod tym adresem: http://imperius.chilioi.webd.pl/index.php

***

Zapraszamy do ImperWiki

* * *
Koniec edycji XI (finalna tura 544), trwają przygotowania do startu edycji XII.

Gospodarka

Moderatorzy: AdDur, Ellahar

Awatar użytkownika
Gacek
Posty: 1213
Rejestracja: 09 lis 2016, 18:57

Re: Gospodarka

Postautor: Gacek » 11 paź 2018, 12:19

Koniunktura nie potrzeba, ew. jakaś mniejsza, albo globalna/regionalna.
Awatar użytkownika
MrMatinh
Posty: 1503
Rejestracja: 11 mar 2018, 15:14
Lokalizacja: Kraków, Nowa Huta

Re: Gospodarka

Postautor: MrMatinh » 11 paź 2018, 12:34

Ja bym koniunkturę zostawił, jednak obniżyłbym jej wachania. Każde państwo startowałoby z koniunkturą 0% i mogłyby być zmiany od 0 do 3% na turę.
Awatar użytkownika
Tymus
Posty: 3227
Rejestracja: 29 kwie 2017, 11:51

Re: Gospodarka

Postautor: Tymus » 11 paź 2018, 15:35

Ja tam jestem za zniesieniem koniunktury i pozostawienie prowincji jawnych. Nie dokładajmy Sigowi roboty.
Awatar użytkownika
Gacek
Posty: 1213
Rejestracja: 09 lis 2016, 18:57

Re: Gospodarka

Postautor: Gacek » 11 paź 2018, 17:57

Coś się będzie dziać z handlem/surowcami?
Awatar użytkownika
Princeps
Posty: 750
Rejestracja: 15 mar 2018, 20:12

Re: Gospodarka

Postautor: Princeps » 11 paź 2018, 18:02

Za, dla jawnych prowincji.
A tak poza tym to uważam, że koniunktura powinna zostać zniesiona
I11: La Repubblica
Awatar użytkownika
Saharczyk
Posty: 417
Rejestracja: 12 mar 2018, 17:21

Re: Gospodarka

Postautor: Saharczyk » 11 paź 2018, 18:06

Mnie też interesuje temat szlaków handlowych, będą miały jakieś znaczenie? Bo na tej edycji strasznie podupadłby, mam wrażenie że zostały zapomniane i niewiele zmieniały w gospodarce (było w eventach że zamiera handel w Despotacie, ale nie było z tego powodu żadnych zmian w dochodach).
I11: Despotat Milingów
Awatar użytkownika
Gacek
Posty: 1213
Rejestracja: 09 lis 2016, 18:57

Re: Gospodarka

Postautor: Gacek » 11 paź 2018, 19:05

Co do surowców: powtórzę z tego co pisałem przed I11, bo widzę trochę się towarzystwo pozmieniało, więc może tym razem coś się z tym zrobi: Ja bym zrobił tak, że wyróżnił kilka takich rzadkich/cennych surowców (jakieś złoto, srebro, diamenty, wieloryby, kość słoniowa itd.), porozrzucał losowo (tzn. w granicach rozsądku, kość słoniowa na południu itd.) złoża, gdzie każde złoże generowało by Xj (jednostek) tego surowca. Na początek rzucić jakąś wartość jednej jednostki (1j złota to 2pkt) i starał się (chociaż to może być za dużo dla Siga :c) modulować tą wartość w zależności od sytuacji w grze, jak ktoś zdobędzie monopol na dany surowiec i będzie go ograniczał to cena wzrośnie, jak każdy gracz będzie masowo wyprzedawał jakiś to zmaleje, jak ktoś doprowadzi szlakiem handlowym kość słoniową na jakieś mroźne zakamarki to wzrośnie itd.
Awatar użytkownika
Tymus
Posty: 3227
Rejestracja: 29 kwie 2017, 11:51

Re: Gospodarka

Postautor: Tymus » 11 paź 2018, 19:16

Za dużo to jest na barki jednego admina. Gospodarka już dotychczas była cierniem w dupie nawet jak był osobny admin od tego. Teraz będzie jeden a Wy chcecie mu dowalać roboty? I12 upadnie szybko w takim razie...
Awatar użytkownika
Sigrun
Mistrz Gry
Posty: 4439
Rejestracja: 04 maja 2017, 21:13

Re: Gospodarka

Postautor: Sigrun » 11 paź 2018, 19:27

Nie dla surowców. Tzn. to nie komenda, to opinia.
I1: Sorogeure, I3: Ætthryr, I4: Armavir, I11: Sjudalena, I12: <3 GM <3
Awatar użytkownika
MrMatinh
Posty: 1503
Rejestracja: 11 mar 2018, 15:14
Lokalizacja: Kraków, Nowa Huta

Re: Gospodarka

Postautor: MrMatinh » 11 paź 2018, 19:35

Jestem przeciwko surowcom.

Wróć do „Sztab planistów”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość